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游戏渠道《罗布乐思》开发商2024年收入增加29%

发布时间:2025-03-23 08:09 作者: 全部案例

  《罗布乐思》公司发布了到 2024 奶奶 12 月 31 日的第四季度和整个财年的财政成绩,显现这样的游戏渠道持续增加,一起净亏本开端略有削减。

  该公司以微弱的成绩完毕了第四季度和财年,收入和预定量均有所增加。 虽然该公司仍在陈述严重亏本,但与之前记载的时期比较,陈述金额有所下降。

  首席执行官兼创始人 David Baszucki 表明:“《罗布乐思》在 2024 年体现微弱,这得益于咱们对创新和社区的许诺。因为咱们的方针是支撑全球 10% 的全球游戏商场,咱们将持续出资于咱们的虚拟经济、应用程序功能以及人工智能驱动的发现和安全,为创作者和使用者实在的体会赋能。”

  渠道第四季度的每日活泼用户增加了 19%,到达 8530 万。活泼商场到达 187 亿小时,同比增加了 21%。均匀每月独立付费用户在第四季度到达 1890 万,玩家均匀每月花费 23.97 美元。

  公司表明:“咱们咱们都以为,有几个要害驱动要素使咱们在 2024 年比上一年加快增加,并在 2024 年第四季度完成微弱的收入增加。这些是咱们之前讨论过的趋势,咱们一直信任这些趋势为公司在 2025 年及未来几年供给了动力。”

  不过公司也供认,在 2023 年 10 月索尼渠道的扩展和“严重 Xbox 更新”之后,渠道在第四季度的增加比照并不令人满意。

  展望未来,《罗布乐思》估计收入将在42.4 亿美元至 43.4 亿美元之间,预定额将在 52 亿美元至 53 亿美元之间;估计净亏本将在 10.7 亿美元至 9.95 亿美元之间。

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